Règles du blackjack

Le blackjack est le jeu de cartes le plus joué dans les casinos du monde entier. Ses règles tiennent en quelques lignes, mais chaque décision compte. Ce guide vous explique tout, pas à pas : les règles générales, celles appliquées à la table de GNZ Blackjack, le vocabulaire et la stratégie qui donne les meilleures chances face au croupier.

Le but du jeu

Au blackjack, vous ne jouez pas contre les autres joueurs mais uniquement contre le croupier, qui représente la banque. Pour gagner une main, votre total doit être plus proche de 21 que celui du croupier, sans jamais dépasser 21. Si vous dépassez 21, vous « sautez » et perdez immédiatement votre mise, même si le croupier saute à son tour ensuite. C'est le seul véritable avantage de la banque : le joueur joue toujours en premier.

Vous gagnez aussi lorsque le croupier dépasse 21 alors que vous êtes encore en jeu. Si vos deux totaux sont égaux, il y a égalité (on dit « push ») : votre mise vous est simplement rendue.

La valeur des cartes

Les couleurs (cœur, carreau, trèfle, pique) n'ont aucune importance au blackjack. Seule la valeur compte :

CartesValeur
2 à 9Leur valeur faciale (un 7 vaut 7)
10, Valet, Dame, Roi10 points (on les appelle les « bûches »)
As1 ou 11 points, au choix le plus avantageux

Comme les quatre figures et le 10 valent tous 10, près d'une carte sur trois vaut 10 points. C'est l'information la plus utile pour prendre vos décisions : quand vous ne savez pas quelle carte va sortir, supposez souvent un 10.

L'As : 1 ou 11

L'As compte pour 11 tant que cela ne vous fait pas dépasser 21, et pour 1 sinon. Une main qui contient un As compté 11 est appelée main souple (« soft ») : elle ne peut pas sauter sur la carte suivante, puisque l'As peut redescendre à 1. Par exemple, As + 6 fait 7 ou 17 ; si vous tirez un 9, l'As repasse à 1 et vous avez 16, pas 26.

Une main sans As, ou dont l'As est forcé de valoir 1, est une main dure (« hard ») : 10 + 6 est un 16 dur, et une carte de 6 ou plus la fait sauter. Le jeu affiche les deux totaux possibles (par exemple « 7 / 17 ») tant qu'une main est souple.

Un As accompagné d'une carte valant 10 dès les deux premières cartes forme un blackjack : 21 en deux cartes, la meilleure main du jeu. Il bat tous les autres 21, y compris un 21 obtenu en trois cartes ou plus.

Le déroulement d'une manche

  1. La mise. Vous placez vos jetons sur le cercle de mise, dans la limite de la mise maximale de la table.
  2. La distribution. Le croupier vous donne deux cartes face visible. Il en prend deux lui aussi : la première face visible, la seconde face cachée (la « carte cachée »).
  3. La vérification du blackjack. Si la carte visible du croupier est un As, il vous propose d'abord l'assurance. Quand cette carte est un As ou vaut 10, il regarde discrètement sa carte cachée : s'il a un blackjack, la manche s'arrête aussitôt et seules les mises de départ sont perdues (sauf si vous avez aussi un blackjack, ce qui fait égalité).
  4. Votre tour. Vous prenez vos décisions, main par main, jusqu'à rester ou sauter.
  5. Le tour du croupier. Il retourne sa carte cachée et tire selon une règle fixe, sans aucun choix de sa part.
  6. Le paiement. Chaque main est comparée à celle du croupier, puis payée, rendue ou ramassée.

Vos décisions

Tirer

Vous demandez une carte supplémentaire. Vous pouvez tirer autant de fois que vous le souhaitez, tant que vous ne dépassez pas 21. Sur GNZ Blackjack : bouton « Tirer » ou touche T.

Rester

Vous gardez votre total et passez la main. Bouton « Rester » ou touche R.

Doubler

Sur vos deux premières cartes, vous pouvez doubler votre mise. Vous recevez alors une seule carte, puis votre main s'arrête automatiquement. C'est le coup idéal quand vous avez un bon total de départ, comme 10 ou 11, et que le croupier montre une carte faible. Bouton « Doubler » ou touche D.

Séparer (split)

Si vos deux premières cartes ont la même valeur (deux 8, ou un Roi et une Dame par exemple), vous pouvez les séparer en deux mains distinctes. Vous ajoutez une seconde mise égale à la première, et chaque main reçoit une nouvelle carte puis se joue séparément. Un 21 obtenu après une séparation compte comme 21, pas comme un blackjack. Bouton « Séparer » ou touche S.

L'assurance

Quand le croupier montre un As, vous pouvez prendre une assurance contre son blackjack. Elle coûte la moitié de votre mise et rapporte 2 pour 1 si le croupier a bien un blackjack, ce qui compense alors la perte de votre main. Sinon, l'assurance est perdue et la manche continue. Touches I (oui) et N (non).

Le jeu du croupier

Le croupier ne décide de rien : il applique une règle stricte. Il tire tant que son total est de 16 ou moins, et reste dès qu'il atteint 17, y compris avec un 17 souple (As + 6). S'il dépasse 21, toutes les mains encore en jeu gagnent. Cette règle explique la stratégie : quand sa carte visible est faible (2 à 6), il a de bonnes chances de devoir tirer et de sauter.

Les gains

RésultatPaiementExemple pour une mise de 100
Main gagnante1 pour 1vous récupérez 200 (100 + 100 de gain)
Blackjack3 pour 2vous récupérez 250 (100 + 150 de gain)
Égalitémise renduevous récupérez 100
Assurance gagnante2 pour 1une assurance de 50 rapporte 100 de gain
Main perdantemise perduevous récupérez 0

Le blackjack payé 3 pour 2 peut donner un solde à virgule (une mise de 25 rapporte 37,5) : c'est normal, la table applique le vrai paiement sans arrondir.

Les règles de la table GNZ

  • Sabot de 6 jeux de 52 cartes, mélangé au hasard et remélangé quand il reste moins d'un quart des cartes.
  • Le croupier tire jusqu'à 16 et reste sur tous les 17, souples compris.
  • Le croupier vérifie s'il a un blackjack quand sa carte visible est un As ou vaut 10.
  • Blackjack payé 3 pour 2, assurance payée 2 pour 1.
  • Doublement possible sur les deux premières cartes, y compris après une séparation.
  • Une seule séparation par main ; les As séparés ne reçoivent qu'une carte chacun.
  • Pas d'abandon (« surrender »).
  • Mise maximale selon la salle : de 250 au garage à 250 000 au palace du million.
  • À une table entre amis, chaque joueur a 20 secondes pour décider ; sans réponse, il reste automatiquement.

La stratégie de base, expliquée simplement

Il existe une manière mathématiquement optimale de jouer chaque main, appelée stratégie de base. Elle ne garantit pas de gagner (la banque garde un petit avantage), mais elle réduit cet avantage au minimum. L'idée générale : quand le croupier montre une carte faible (2 à 6), laissez-le prendre des risques ; quand il montre une carte forte (7 à As), c'est à vous d'améliorer votre main.

Les mains dures

Votre totalQue faire ?
8 ou moinsTirez toujours.
9Doublez si le croupier montre 3 à 6, sinon tirez.
10Doublez si le croupier montre 2 à 9, sinon tirez.
11Doublez si le croupier montre 2 à 10, tirez contre un As.
12Restez si le croupier montre 4, 5 ou 6, sinon tirez.
13 à 16Restez si le croupier montre 2 à 6, sinon tirez.
17 et plusRestez toujours.

Les mains souples (avec un As compté 11)

Votre mainQue faire ?
As + 2 ou As + 3Doublez contre 5 ou 6, sinon tirez.
As + 4 ou As + 5Doublez contre 4 à 6, sinon tirez.
As + 6Doublez contre 3 à 6, sinon tirez.
As + 7Doublez contre 3 à 6, restez contre 2, 7 ou 8, tirez contre 9, 10 ou As.
As + 8 ou As + 9Restez.

Les paires

Votre paireQue faire ?
As-As et 8-8Séparez toujours.
10-10 (et figures)Ne séparez jamais : 20 est une excellente main.
5-5Ne séparez pas : jouez-la comme un 10 (doublez contre 2 à 9).
2-2, 3-3 et 7-7Séparez contre 2 à 7, sinon tirez.
4-4Séparez contre 5 ou 6, sinon tirez.
6-6Séparez contre 2 à 6, sinon tirez.
9-9Séparez contre 2 à 6, 8 ou 9 ; restez contre 7, 10 ou As.

Deux derniers conseils. D'abord, ne prenez pas l'assurance : sur le long terme, elle coûte plus qu'elle ne rapporte. Ensuite, si vous ne pouvez pas doubler (faute de jetons, par exemple), tirez à la place, sauf avec As + 7 où il vaut mieux rester.

Petit lexique

Blackjack
Un As et une carte valant 10 dans les deux premières cartes : 21 immédiat, payé 3 pour 2.
Bûche
Toute carte valant 10 : le 10, le Valet, la Dame et le Roi.
Carte cachée
La seconde carte du croupier, posée face contre la table jusqu'à son tour.
Main dure / main souple
Une main souple contient un As compté 11 et ne peut pas sauter sur la carte suivante ; une main dure, si.
Push
Égalité entre le joueur et le croupier : la mise est rendue.
Sabot
Le boîtier d'où le croupier tire les cartes ; sur GNZ Blackjack, il contient six jeux.
Sauter (bust)
Dépasser 21 : la main est perdue.
Split
Séparer une paire en deux mains, chacune avec sa propre mise.
Surrender
Abandon de la main contre la moitié de la mise. Cette option n'existe pas à la table GNZ.

Pour aller plus loin

À retenir : GNZ Blackjack se joue uniquement avec des jetons virtuels, sans aucune valeur. Si vous jouez un jour dans un vrai casino, fixez-vous une limite et lisez notre page Jeu responsable.

Mettre ces règles en pratique